シーズン4 スペレ 格闘考察

自分のパーティに格闘ポケをいれたいけれど、

どのポケモンがいいか悩み中。

自身の整理も兼ねて少し考察を。

PGLの情報も踏まえます。

 

ダゲキ

唯一トップ30入りしている格闘ポケモン

ほとんどが頑丈で、頑丈を盾にインファやカウンターで攻める。

純粋なアタッカータイプ。

補助技や先制技がないのでこだわり系、特に鉢巻が多い。

個人的にはクセがなく使いやすいが、

猫騙しやゴツメ等で頑丈を潰されると脆い印象。

 

バシャーモ

メガ進化がないので、珠運用がいいかも。

スペレではフレドラよりブラストバーンの方がいい。

どちらにせよ、1発耐えられえたらほぼ負けなのは変わらないし★

馬鹿力、雷P、はたきおとす等教え技が有用なので、

育成は第6世代がおすすめ。

個人的には一番採用したいが、

加速してもスカーフのドリュやオノノクスを抜けないのが気になるところ。

 

キノガッサ

きのこのほうしによって他の格闘より選出を制限しやすい。

しかし中速低耐久。

どちらかというと格闘枠ではなく、陽動係。

個人的には一時期採用していたのですが、

コケコやテテフが多い現環境では使いづらかった。

 

ドクロッグ

滅びの歌マリルリラプラスに強く出れる。

挑発もなかなか便利。

ガッサと同じく中速低耐久。

他と比べて汎用性がなく、腐りやすい。

個人的には技はいいけど、Sが足りなくて使いづらい印象。

 

ルチャブル

Sが素でも十分、軽業発動でスカーフ持ちにも強くでれる。

アンコ、挑発など補助技も充実。

個人的には現在使用率が高いガルドに有効打がないのがきつい。

というか弱点をつけないと火力が足りない感じ。

 

フェローチェ

ACS高水準、特にSは格闘最速。

飛びひざは並耐久等倍なら余裕の確1、

HB特化スイクンでも鉢巻で確2の威力。

個人的には脆い、その一言に尽きる。

襷が持てないこのルールではかなり顕著に現れる。

また、毒と霊には手も足も出ない。

 

こんな感じです。

あとどいつも物理型で検討しているので、

威嚇に弱いですね★

くそぅ、どれにしようかな・・・。

シーズン4 スペレ 悩み

使いたいポケモンがいっぱいいるけど、

なぜか鋼タイプに偏る・・・。

 

使いたいポケモンがいっぱいいるけど、

なぜか格闘タイプに偏る・・・。

 

使いたいポケモンがいっぱいいるけど、

なぜかみんな地面に弱い・・・。

 

使いたいポケモンがいっぱいいるのに、

なぜかみんな霊に抵抗がない・・・。

 

使いたいポケモンがいっぱいいるのに、

なぜか悪タイプがいない・・・。

 

使いたいポケモンがいっぱいいるのに、

なぜか特殊アタッカーがいない・・・。

 

使いたいポケモンがいっぱいいるのに、

なぜか炎タイプがいない・・・。

 

使いたいポケモンがいっぱいいるのに、

なぜかS100以上がいない・・・。

 

使いたいポケモンがいっぱいいるのに、

パーティを組むと「あれ?これナットで止まるんじゃね?」ってなる・・・。

 

使いたいポケモンがいっぱいいるのに、

パーティを組むと「あれ?これポリ2の破壊光線受からなくね?」ってなる・・・。

 

使いたいポケモンがいっぱいいるのに、

パーティ組むと「あれ?これ滅びの歌持ち突破できなくね?」ってなる・・・。

 

 

 

使いたいポケモンがいっぱいいすぎて、

育成が間に合わない・・・。

シーズン4 スペレ用オススメポケモン⑤

今回紹介は・・・、

 

レジスチル

 

え?ネタに走るなって?

いいえ、ネタではありません!

確かに手持ちにすら入れている人はほぼ皆無です。

私以外ではレジ4種のみの人くらいしか存在を確認できませんでした。

スペレどころかシングルでもみないレジスチルですが、

現環境では割と勝ちます。

 

とりあえず私が使っているのは、

わんぱく/HB252D4/クリアボディ/風船

メタルクロー/眠る/鉄壁/ど忘れ

見てのとおり受け型にしてます。

物理には鉄壁、特殊にはど忘れで耐えて、

合間を見てちくちく削っていきます。

狙い目は、ガブ、ドンファンランドロスあたりの絡めてのない地面タイプ。

ドリュやオノノクスも受け切れるんですが、

こいつらは一撃必殺持ってるんで安定しません。

特殊もテテフ、スイクン、ポリZ、ゲッコウガ

たまにみるニンフィアアシレーヌなんかも勝てます。

弱点は炎と格闘には弱いこと。

一撃必殺持ちに弱いこと。

滅びの歌、呪いにも基本勝てません。

ちなみに私は挑発竜舞ギャラと組ませてます。

 

使っていて思ったことは、

ドリュとオノノクスも受けたいなら、

持ち物は風船ではなくシュカにするといいかも。

あと、毒々が欲しい場面がたまにあることですね。

 

もし使う方がいるなら注意したほうがいいこととして、

時間に余裕があるときに選出すること。

とにかくこいつは試合時間が長い!

相手が降参してくれれば10ターンほどで終わるときもありますが、

相手が急所狙いで20~30ターン粘るのは当たり前、

最長で90ターン近くかかったこともあります。(相手は耐久ミロカロス

このルールでこのターン数は以上だと思いますwww

 

今回はここまで。

だいぶ環境が固まりつつありますが、

今後大きな変化は訪れるのでしょうか・・・。

シーズン4 スペレ近況

近況報告。

 

レートが1600~1700の間で停滞。

自分の中で目標1700に設定してたので、

もやもや状態。

自分の選出読みの低さが原因なんだろうけど、

読みが当たらない当たらない。

こっちの○○○に弱いのばっかじゃん!×××は無理っぽいけどそれ以外ならいける!

→相手×××を選出・・・。

とかならまだ選出誘導されたかで次回注意するんだけど、

相手の○○○がこっちにぶっ刺さってるな

→じゃあそいつメタで×××をだそう!

→結果×××対策(っぽい)のをだされる・・・。

 

初心者あるあるなのかもしれないけど、

こういうのが5~6回続くと流石に折れそうになるよね~★

 

欲しいなと思ったのが、

「1回急所を無効にしてくれる」道具。

持久戦を仕掛ける上で急所負けは仕方ないとは思っているけど、

なんかこう今回のレートに限っては、

試合が長引かないように、

「急所当たったらすぐ終わる」ってタイミングでは、

当たる確立が高くなってるようになってる気がする。

あくまで気がするだけですが。

まぁこれは完全に難癖ですね★

 

 

 

面白かった試合。

相手ゲンガー気合球6連外しwww

1発でも外してくれたらこっちの勝ちって状況で、

まさかここまで外してくれるとは!

相手も4発目以降はどこまで外れるかな~ってやけくそで打ってたと思う。

 

こちらスカドリュVS相手オノノクス

ドリュウズより速かったのでスカーフ確定。

多分地震を持っていなかったのか、技選択ミスなのか、

なぜかギロチン打ってきたんです!

こっちは「地震で負けた」と思って角ドリル選択してたので、

まさかの一撃必殺の打ち合いにwww

勝敗は3ターン目にギロチン決まって負けましたけどね★

 

 て感じで今回はここまで。

シーズン4 スペレ用オススメポケモン④

今回のオススメポケモンは、

ドリュウズ

まだ始まって3日目ですが、

現在の環境に刺さっているポケモン1位だと思います。

 

オススメの構成は、

陽気/AS252B4/型破り/スカーフ

地震/岩雪崩/アイヘ/燕返しor角ドリルor地割れ

型破り&最速スカーフによって、

ミミッキュ、ジバコ、テテフ、コケコ、ドランあたりに強気にでれるのが強み。

浮いてない炎や鋼にも強いですね☆

読み違えてもひるみや一撃必殺で勝ち筋を残せるのもgood!

最後の1枠はパーティと相談なんですが、

オススメは角ドリル。

燕返しは4倍ピンポで主にガッサ対策。

たまにみるマッシブーンを確1にできなかったので、

私は角ドリルを選択。

現状一撃必殺は角ドリル>地割れかなと。

角ドリル無効のゴーストはガルドとまれにゲンガーを見るくらい。

カグヤ、グライ、ムドー(型破りで頑丈貫通)に通るので

威嚇が厳しいギャラ(無振りでも岩雪崩が低乱2)や霊獣ランドにも有効。

HではなくBに振ることでガッサのマッハパンチを確定耐えになります。

 

逆にこいつの対策としては、

耐久が脆いこと。

典型的な「やられる前にやる」タイプなので、

なんとか攻撃を当てれば勝てます。

ドリュウズより速いポケモンにスカーフを巻く

ドリュウズはS88なので、それより速いポケモンにスカーフを持たせて先に落とします。

適任はガブやゲッコウガルカリオあたり。

バシャで守る加速もあり。

②攻撃を耐える

基本物理しかいないので物理受けで対処も可。

クレベースマッシブーンで耐えて馬鹿力、

ドサイドンで耐えて地震で返り討ちなんかが考えられます。

③鋼に風船

これは地面タイプ全般に使えます。

鋼に一致地震で強く出れるのがドリュウズの強みのひとつですが、

それが効かなくなると途端に有効打がありません。

ドラン、エンペ、ジバコあたりに風船を持たせるとあら不思議!

カモに早変わり!

この場合ジバコはめざ地がオススメ。

かわら割りも覚えますがほとんど覚えていないですし、

 仮にいても急所に当たらなければ勝てます。

 

 

 

以上、現在流行り(と思われる)ドリュウズでした!

今回はここまで。

シーズン4 スペレ初日

いよいよ始まりました、シーズン4スペレバトル!!

 

とりあえず60戦ほど。

レートは59戦の時点で1598、

60戦目は勝ったので1600に乗ってるでしょう。

今回使用したパーティはこちら。

 

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まだまだ抜けのあるパーティですが、

コンセプトは、

「炎を釣りだしギャラで狩る!」

 です。

 

炎弱点4体をあえて入れることで選出誘導し、

そこを舞って滝登る!

・・・の予定だったんですが、

炎ポケ全然いねぇ。

バシャ、猿、ガモス、ドランちょこちょこ見かけるんですが、

まったく選出してきてくれないですorz

こちらの手を見透かされてる気がする・・・。

挙句の果てに相手の手持ちにヒヒダルマいたのを見過ごして、

ガルド選出してフレドラで燃やされました★

今回ギャラで狩れた炎はシャンデラ1匹のみ!

残念!!

 

 

とりあえず今日の全体の感想としては、

・レート1600になんとか乗せれた!

でもタイプ統一パの人や、

恐らく試運転と思われる手持ち1匹しかいない人を問題なく狩れたおかげなので、

実質はまだ1500くらいでしょう。

色違いアンノーン1匹の人は見せびらかしたかっただけだと思う☆笑☆

 

・よく見かけたポケモン(未選出含む)

ミミッキュ・・・予想通り。選出も多い。ただし今のトレンドは呪いまも型らしく、

1匹を除いて全部この型だった。(1匹は剣舞型)

オノノクス・・・恐らく型破りでミミッキュ対策かなと。今回のパーティで戦うことはなかった。

ドリュウズ・・・オノノクスと同じ。

テテフ・・・予想通り。結構手持ちにいたのに意外にも未対戦。

確かに3体エスパー耐性あるけど、そいつらはシャドボで一貫とれるんだけどなぁ。

ギルガルド・・・これも予想通り。こいつは型が読みづらくて個人的に嫌い。

 

・要対策と感じたのは滅びの歌。

マリルリラプラスは個人的要注意。

今回のパーティに全然刺さってないし、

ギャラ対策にもなってないから無視してたら、

手も足もでず完敗orz

途中からギャラに挑発を持たせるも、

ラプラス絶対零度で突破され、

結果滅びの歌相手に1勝もできず。

電気or草の安定した高火力が必要だと感じた今日この頃。

・エーフィの役割がない。

今回手持ちにいるエーフィは、

臆病/CS252H4/メガネ/マジックミラー

サイキネ/シャドボ/マジシャ/めざ氷

 となっており、

特殊アタッカー兼ガッサやクレッフィなどの害悪対策用だったのですが、

そもそも選出機会がない・・・。

せめて呪いを反射してくれたらなぁ・・・。

 

こんなとこですかね。

今回はここまで。

まだまだ対戦&育成していくぜ!

シーズン4 スペレお蔵入り戦法

本日開始のシーズン4スペシャルレート。

 

今回は私が「このルールなら使えるんじゃね?」

と考えたものの採用に至らなかった戦法を紹介します。

 

「使えないなら紹介する意味なくね?」

と思ったそこのあなた!

拙い私の考えでは使えなかっただけで、

もっと改良すれば使えるかもしれないのです!

それはあなた次第!

 

 

 

てことでまず1つめは、

スカーフメタモン

これは特性「変わり者」を使うことで場に出て即座に相手に変身して、

スカーフで上から殴るという単純明快なもの。

変身するとHP以外のステータスは変身したポケモンと同じになります。

単純に殴りあった場合は先攻後攻五分五分なので

ただ変わり者で変身するだけでは運ゲと変わらないですが、

スカーフを巻くことでその運ゲを制することができます。

わりとこれいいんじゃね?と思ったものの、

①フルアタ構成の相手以外には微妙

②H252振でもH種族値80(無振)相当なので、それ以上の相手には不利。

そもそも相手もスカーフの可能性あり。

などの理由から今回は見送りました。

ただ今回のスペレでフルアタが多い環境と判断した場合、

まだまだ採用の余地ありですね☆

 

続いて2つめは、

スカーフトリック!

第7世代においてZクリスタルやメガ石のせいで、

スカトリは読みが必要で非常に使いにくい環境にありました。

しかし、今回のスペレはどちらも使用不可!

ならこれはやるしかねぇ!と思ったものの、

①スカーフで技を固定しても交代できないのでこちらに不利な攻撃技だと意味がない。

(というかこちらに有利な攻撃技なんか飛んでこない)

そもそもこだわり系が流行りそうな環境だと、逆にこちらが縛られる。

(トリックした相手がこだわり持ち=こちらの負け決定)

により却下。

これもこだわりが流行らなかったら使えるかもですね★

 

最後3つ目は、

変幻自在ゲッコウガ

先に断っておきますが、ただのアタッカー型変幻自在ゲッコウガなら普通に使えます。

というかむしろメタ対象だと思ってます。

今回考えていたのは受け型変幻自在ゲッコウガです。

仮想敵は草ポケ(フシギバナあたり)を想定していて、

草技を予想してアクロバットで受け、

飛行タイプになったこちらにめざ氷を予想して水技とか、

フェローチェのひざを読んで影打ちとか考えていましたが、

まぁ、普通に殴ったほうが強いです★

これはこれ用の型を作るというより、

ゲッコウガを運用する上で頭の片隅にいれたらいいかな?レベルですね。

 

 

 

今回はここまでです。

いよいよシーズン4レート戦開始!