シーズン4 スペレ用オススメポケモン③

今回のオススメは、

ミミッキュです!

 

今回気合の襷が禁止なのですが、

特性「化けの皮」で襷に似たような効果が得られます。

 

同じく襷に似たような特性として「頑丈」があります。

ぶっちゃけ今回のルールで頑丈もかなり有効ですが、

化けの皮には天候、状態異常、アイテム効果にて潰されないというメリットがあります。

それに加え、霊+妖は等倍範囲が広いので腐りにくいです。

剣の舞を使わないと火力は出しにくいですが、

1回はほぼ安全に積めるのが魅力です。※挑発には注意

 

オススメ構成は、

意地っ張り/AS252H4/命の珠

剣舞/シャドクロ/じゃれつく/影打ち

 

スタンダードな型ですね★

これでも多くのポケモンに有利なのが強みですね!

今回のルールなら剣舞と影打ちをウドハンと吸血に代えて、

持ち物をスカーフor鉢巻でもよさそうですね。

 

 

 

対抗策としては、

①型破り

特性なので、型破り持ちのポケモンなら化けの皮を無視して攻撃できます。

弱点を付かれづらいドリュウズカイロスあたりがオススメです。

ただしSが負けていると鬼火で止められる可能性もあるので、

スカーフを持たせるのがいいですね。

 

②王者の印投げつける

Sが勝っているポケモンが王者の印を投げつけることで、

擬似的な猫だましを打つことができます。

ダメージ+ひるみで安全に化けの皮を剥がせます。

これは頑丈持ちにも使えます。

猫だましは霊のミミッキュには効きませんのでご注意を★

(筆者は初期のころミミッキュに何回か猫だましをうったことがありますorz)

適任はエテボーズルチャブルあたりかなと。

どちらも投げつけると相性のいいアクロバットを覚えますし、

エテボーズは猫だまし+投げつける+とっておきというロマンもあります。

ノーマルに抵抗がない相手には面白いと思います。

 

いよいよ明日シーズン4が開幕します。

明日が楽しみ!!

シーズン4 スペレ用オススメポケモン②

今回のオススメはポリゴンZ

言わずと知れたロマン砲台ですwww

 

特化メガネ適応力破壊光線で

等倍ならH振りクレセ確1、

特化でもピクシー程度なら確1、

特化スイクンで乱1(50%)、

 

半減でもH4振りグロスハッサムあたりを確1、

H252振りでグロスがようやく確2です。

 

まさに並みの耐久では耐えられない破壊の化身です!

とりあえず破壊光線を打っておけばOKというシンプルさが売りです。

1対1なので一撃で倒してしまえば反動も問題無!

 

オススメの構成として、

控えめ/CS252H4/適応力/メガネ

破壊光線(鉄板)

悪の波動(対霊・対鋼)

後は冷B・10万・シャドボ・サイキネ・めざパ(炎)辺りからPTと要相談で。

努力値はC252耐久調整残りSも一考かなと。

ただ環境がまだ分からないので、

これはレート始まってからかな?

 

 

 

逆にポリZ対策としては、

 

①上から格闘で叩く 

利点:攻撃を受ける前に倒すので、安定する。

テラキオンフェローチェなんかがオススメ。

格闘ではないが、テテフでもOK。

欠点:相手がスカーフの場合、逆にこちらが落とされる可能性大。

なのでこちらもスカーフが最安定。

 

②耐える

利点:耐えられれば1ターンアドがとれる。

その間に攻撃するなり回復するなり積むなり・・・。

耐久が並でもホズの実を持たせることで1回は耐えられる。

 

欠点:耐久が並だと半減でも破壊光線で落としてくるのでポケモンが限定される。

高特殊耐久+半減にできるポケモンがいいのだが、

ダイノーズレジスチルやドランくらいかなと。

厳密に計算すれば他にもいるのでしょうが、

耐えるだけで何もできない可能性も・・・。

また破壊光線ではなく他の技に切り替えてくる可能性もある。

 

③こらえる

意外とタマゴ技で覚えるポケモンが多いので、

技スペースが空いているポケモンがいれば覚えさせておくことで対策できる。

利点:「落とせる」と思っている相手の虚を付けるので、成功率が高い。

これは破壊光線以外でも、ギガインパクトブラストバーンハードプラントハイドロカノン岩石砲にも応用可。

欠点:こだわっていないと4ターン目に落とされる可能性があるので、

こちらの攻撃性能が低いと危険。できればポリZを確2にできるポケモンが望ましい。

 

④みがわり

こらえると似ていて、更にほとんどのポケモンが覚えることができる。

利点:こらえる同様成功率が高い。更に鬼火電磁波などの状態異常対策なども兼ねることができる。

欠点:すばやさがポリZより低いとそもそも成り立たない。

ポリZの最速スカーフを考慮すると、悪戯心持ちが安定。

 

これくらいかなと。

 

ちなみにゴーストで無効化は、

悪波やシャドボがあるのでややリスキー。

 

今回はここまで。

ポリZもそうですが、ゲッコウガハイドロカノンぶっぱもなかなか面白そうですね♪

シーズン4 スペレでの積み技考察

今回は積み技について。

 

対面において積むことは1ターン相手に猶予を与えるため、

よほどの有利対面でない限り考えなしに使うと負けに直結します。

しかし今回のルールだと有利対面ならそのまま殴れば勝てるでしょう。

では、今回のルールにおいて積み技は有効なのでしょうか?

 

個人的には「状況はやや限定されるが有効である」と考えます。

 

①竜の舞・蝶の舞

この2つの積み技の共通点は、

AorCとSを同時にあげることができる点です。

これはお互い乱1~ギリ確2、

こちらが元々速いかSランク+1で相手を抜ける時に有効です。

例えばギャラとガブが対面した場合での話。

両者とも陽気ASでギャラが氷の牙、ガブが逆鱗を打ち合うと仮定します。

攻: ギャラドス Lv.50
防: ガブリアス Lv.50
ダメージ: 156〜184
割合: 84.7%〜100%
回数: 乱数1発 (6.3%)

 

攻: ガブリアス Lv.50
防: ギャラドス Lv.50
ダメージ: 84〜99
割合: 49.1%〜57.8%
回数: 乱数2発 (96.5%)

※ちなみにエッジなら鮫肌なしでも確2ですが、命中率の兼ね合いで逆鱗のほうが期待値は高いです。

 

ギャラ側は最高乱数を引かないと勝てないのに対し、

ガブ側は鮫肌込みで確2になります。

これはガブ側にかなり有利な状況です。

しかしもしここでギャラが初手竜舞を積むと、

攻: ギャラドス Lv.50
防: ガブリアス Lv.50
ダメージ: 224〜268
割合: 122.4%〜146.4%
回数: 確定1発

2ターン目はギャラがガブのSを抜くので、

逆に氷の牙を外さなければ勝ちという、

ギャラ側がかなり有利な状況へと変化します。

 

ちなみに殻を破るもやや使い勝手が変わりますが、

同様に考えて問題ないでしょう。

 

②鉄壁・ド忘れ

これは今回のルールではこだわり系の持ち物が増えるとの予想から、

ピンポイントで採用の余地があると思われます。

上記の技+再生技を持つことで、

こだわり持ちのエッジ、大文字、ドロポンなどを耐えてPPを尽きさせるという戦法です。

エアームドに鉄壁持たせてガブに出すとか、

カビゴンにド忘れ持たせてシャンデラにだすとか。

両刀がありえるポケモンの相手は難しいですが、

物理、特殊が大体決まってるポケモンには割りと有効かもしれません。

 

他の積み技も有効に使えるのかも知れませんが、

私の頭ではこれくらいが精一杯ですね★

シーズン4 スペレ用オススメポケモン①

今回から5月16日から始まるシーズン4スペシャルバトル用のオススメポケモンを紹介していこうと思います。

 

まず1匹目は・・・、

ヌケニン

 

今回のスペレのルールをみて、

最初に候補に挙がったのがこいつでした。

利点としては、ヌケニンへの対策をしていない相手は完封できること。

そしてそれによって相手の選出をが縛れることです。

めざ炎を持たないコケコやグドラやフェローチェ、状態異常対策で増える(かもしれない)ネッコアラ、防塵ゴーグルをもつことでアローラキュウコンやノオーあたりは高確率で完封できるでしょう。

技構成上岩技がないことが多いグロスやシャドボがないポリZ、レヒレなんかも狙い目です。

ただ個人的にはこれらのポケモンに対して選出し勝つことが重要ではなく、

これらのポケモンが出てこないと読んで、

他のポケモンに標準を合わせる方が重要です。

言い換えれば、こいつはパーティに入れるだけで

選出はほぼ皆無になるでしょう★

一応育成論を考えるなら、

 

臆病/CS252A6/防塵ゴーグル

かげうち(ミラーマッチ対策)

毒々(ソーナンス対策だが完全でない)

威張る(読み違えたときに運ゲを仕掛ける用)

シャドボorさざめき(ゴツメ対策)

 

もし持ち物を防護パッドにするなら、

最後の技はシザクロにして陽気ASぶっぱでいいでしょう。

 

 

 

逆に相手の手持ちにいたとき、縛られないようにしましょう☆

シーズン4 スペシャルバトル

さて、5月16日のメンテナンス終了後より、

ポケモンサンムーンレーティングバトルシーズン4がスタートします。

 

今回ブログを始めたのは、このシーズン4の

スペシャルバトル」

のルールを見たことが理由です。

 

★今回のルールの重要点!

1 シングルバトルでバトルに選出するのは1匹のみ

2 メガ進化不可

3 Z技不可

4 気合の襷不可

5 進化の奇石不可

 

はい、完全なタイマン使用ですね☆

このルールにおいて私の拙い知識で少し考察をしていきます。

 

 

 

まず1ですが、必然的に対面性能の高いポケモンが有利になります。

また再生力、自然回復、癒しの心等の特性持ちに影響がでます。

控えがいないので交換できない=死に特性になります。

交代ができないのでまた毒々や宿木、混乱など状態異常の対策必須です。

 

2ですがメガ前提のポケモンは厳しいですね。

個人的にはガルーラ、リザードンは影響大かなと思います。

ギャラやマンダはメガしなくても十分戦えるポテンシャルがあるので、

影響は少ないでしょう。

 

3は恐らく試合の単調化を防ぐためだと思われます。

ありにしてしまうとフェローチェやコケコでZぶっぱするだけの試合が多くなるからでしょう。(もちろん相手次第ですが)

個人的には守るを安全に使えるというメリットは見逃せませんね。

 

4は正直ありでも良かった気がします。

何か大きい理由があったのでしょうかね?

分かる方がいましたら教えてください!笑

低耐久鈍足は使いづらくなりますね。

まぁ、そういうポケモンは元々使いづらいですが★

 

5は3による全体的な火力低下を懸念した対応策ですかね?

ラッキー、ポリ2は格闘技なしだと突破困難ですし。

 

 

これらから予想されることは、

・対面性能の高いポケモンが流行る。

・こだわり系の持ち物が通常よりも多くなる。

・状態異常への対策がないと嵌められる可能性大

ということです。

 

 

御託が長くなりましたが、個人的に対策必須と思うポケモンは、

 

ガブリアス

技、持ち物、努力値配分、いろんな型が予想され、厄介この上ない。

カイリュー ・ギルガルド

1発耐えて弱保発動からの先制技。

ゲッコウガ ・サザンドラ

 技範囲が広い。こだわり系とも相性抜群。

ヌケニン ・キノガッサ ・グライオン ・エルフーン

対策なしだと嵌め殺されます。

 

 この辺りだと思います。

実際はどうなるかは分かりませんが、

次回から上記を踏まえて、育成案を考えていきます。

はじめに

はじめまして、「なでしそ」と申します。

 

生まれつきのゲーマーです。

ゲームが好きです。

でもうまくないです。

このブログはどこにでもいる平凡ゲーマーの、

攻略、考察、時には愚痴なんかを気まぐれで書いていきます。

 

拙い文章で読みにくいところもあるでしょうが、

宜しくお願いします。